《奔跑吧》:大屏能打、小屏会玩,持续领跑综艺赛道
| 收视中国| 2026-07-15
【流媒体网】摘要:《奔跑吧14》大屏收视稳居第一,全媒触达85.5亿次,年轻用户占比过半。

  本文转自《收视中国》ID:shoushizhongguo

  7月10日晚,《奔跑吧14》正式收官。作为国民级户外竞技真人秀,历经多季深耕,《奔跑吧》已从单一电视综艺转型为台网联动、多平台协同的全域文娱IP。依托完善的全媒体矩阵,节目形成“大屏收视稳固、小屏拉新破圈、短视频强记忆点、热搜高热度引流”的完整传播闭环。本文使用CSM全国网、全媒体数据、融合媒体数据云平台(V+Scope)等相关数据,对2024-2026年播出的《奔跑吧12》《奔跑吧13》及《奔跑吧14》的视听传播效果做简要分析。

  大屏高位维稳

  收视排名位居TOP1

  《奔跑吧》凭借深厚IP影响力、合家欢内容定位、国民度嘉宾阵容,以及固定周五黄金档的编排策略等,实现收视大盘持续稳健,达成“全国市场领跑、核心城市站稳、排名位次领先”的大屏传播效果。

  CSM收视率数据显示,2024-2026年《奔跑吧12》《奔跑吧13》及《奔跑吧14》全国网收视率依次为1.06%、1.15%、1.16%,整体走势平稳上扬,在涵盖一二线等核心城市的71城中,三者收视率分别为2.87%、2.43%、2.54%,核心城市受众基础扎实。从排名维度来看,系列节目无论在全国网还是71城中,收视率排名均位列同期晚间省级卫视综艺节目TOP1,稳固占据周五晚间黄金档领先位置。

  全媒联动扩渠道

  深度渗透年轻圈层

  在稳固大屏收视优势的同时,节目持续深化大小屏协同传播,全面布局新媒体渠道、发力年轻受众市场。节目在Z视介及一些长视频平台同步上线正片,适配年轻群体移动端观看习惯,同时网络平台也同步上线衍生短综、幕后花絮等,丰富内容矩阵,并借助弹幕、社区互动提升用户粘性,拉长观看时长。

  CSM全媒体数据显示,《奔跑吧13》与《奔跑吧14》节目全媒体触达人次分别为54.2亿及85.5亿次,用户新媒体视听时长占比超三成,分别达34.1%、34.4%。依托渠道拓展与精细化内容运营等,节目成功突破圈层壁垒、深度吸引年轻受众,《奔跑吧13》《奔跑吧14》节目的年轻用户占比突破五成,为50.2%和52.2%,年轻受众已然成为节目核心用户群体。

  精细化运营造爆款

  热搜话题激活城市文旅

  在短视频传播方面,节目组搭建专属短视频内容团队,针对抖音、快手等平台开展精细化、差异化运营,选取竞技高能片段、嘉宾趣味互动、温情瞬间等内容进行定制化剪辑,贴合各平台传播规律,持续放大节目全网声量。

  以2026年《奔跑吧14》为例,浙江广电集团等各相关账号共发布13311多条节目相关短视频,总传播量突破24.9亿,单条平均传播量达18.7万。腾讯视频@奔跑吧官方账号发布的“非璃墨属《跑男》默契大挑战”单条传播量达1856.0万,“唐九洲学霸的含金量”“沙溢没想到这环节能到自己这”“白鹿跑男开场来了段啦啦操”等多条嘉宾向内容传播量突破千万,让节目声量在周期内持续走高。

  《奔跑吧14》相关热搜实现多平台覆盖、多话题集中引爆,内容涵盖节目官宣开播、嘉宾趣味互动、正片名场面、城市文旅打卡等多元维度,营造出长效舆论热度,更以综艺IP深度赋能城市文旅传播,将综艺流量转化为城市文旅声量,为地方文旅产业注入新的传播动能。

  作为《奔跑吧13》的录制地,#奔跑吧乐园五一巡游# 最大热度1238万,将节目IP与实体乐园文旅场景结合,登顶快手平台热搜榜首;#奔跑吧在河北邯郸录制# 快手最大热度1162万,提升邯郸城市关注度,实现"综艺+文旅"的双向赋能。

  #奔跑吧安阳路透# 抖音最大热度912万,以实地录制画面解锁安阳城市风光,让观众跟随跑男脚步云游古城,深度释放城市文旅吸引力。

  今日头条#白鹿李昀锐跑男小剧场# 最大热度1355万等,凭借嘉宾互动内容吸引大量粉丝关注;微博#范丞丞跑男贴脸开大白鹿# 等内容节奏轻快、话题性强,持续引燃节目热度。

  持续探索

  综艺IP融合传播新方向

  《奔跑吧》以稳固的大屏收视夯实IP根基,凭借内容升级、嘉宾阵容优化等吸引年轻受众,依托全媒体矩阵放大传播价值,构建起良性长效的传播闭环,不断为IP注入新动能。节目深挖城市实景录制价值,以全网热搜流量赋能地方文旅宣传,实现综艺热度与城市发展双向增益。展望未来,深化大小屏内容协同、精准挖掘年轻受众内容需求、推进线上线下IP价值落地、联动城市文旅资源打造跨界传播新模式,将是节目融合传播发展持续探索的方向。

责任编辑:凌美

分享到:
版权声明:凡注明来源“流媒体网”的文章,版权均属流媒体网所有,转载需注明出处。非本站出处的文章为转载,观点供业内参考,不代表本站观点。文中图片均来源于网络收集整理,仅供学习交流,版权归原作者所有。如涉及侵权,请及时联系我们删除!